約 3,740,935 件
https://w.atwiki.jp/erem42gxzo/pages/95.html
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8884.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 シルバニアファミリー 2 色づく森のファンタジー タイトル シルバニアファミリー 2 色づく森のファンタジー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BLVJ ジャンル アドベンチャー 発売元 エポック社 発売日 2000-12-22 価格 3980円(税別) シルバニアファミリー 関連 GB シルバニアファミリー おとぎの国のペンダント シルバニアメロディー 森のなかまと踊りましょ ! シルバニアファミリー 2 色づく森のファンタジー シルバニアファミリー 3 星ふる夜のすなどけい GBA シルバニアファミリー 4 めぐる季節のタペストリー シルバニアファミリー 妖精のステッキとふしぎの木 シルバニアファミリー ファッションデザイナーになりたい ! 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6630.html
586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 04 13 43.93 ID ??? ファンタジー性の違いって言葉は流行ってるのか?w ここで使われるようになる少し前に鳥取でそういったやつがいて少し揉めたのだが 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 04 29 56.34 ID ??? よし、話せ。俺が風邪を引く前にな。 589 名前:586[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 05 33 15.75 ID ??? いやたいした話じゃないのだが あるGMが某ファンタジーシステムのシナリオでこんなNPCを出したんだ 「ああぁぁぁロリ猫耳可愛いよ猫耳。くんかくんか。肉球ぷにぃぃぃ!! あ、犬は萌えないので年齢性別問わずお帰りくださいwww」 こいつをシナリオコネ:友人で取らされキャラが崩壊したPL Aは不運というほかないが OPからドン引きするPLのことを構わず己の性癖をわめき続けたが、一応シナリオは進み 街で起きているネコミミ少女連続失踪事件を解決してくれという流れになる あからさま過ぎてミスリードかとも思ったのだが 実際誘拐犯はそのNPCで、謎の男と密会していたことを突き止める ※そのときAは怒りと喜びの入り混じった複雑な表情をしていた 「よかった…。殺せるんだ…。」とはGMがトイレに立ったときのAの弁 しかし実際に囚われている場所に行こうとすると 行方不明中の一人のネコミミ少女が逃げてきていて、事情を聞くことが出来た ネコミミ曰く 「NPCは私達を誘拐したところまではボスに協力していたけれど (なんかの儀式。覚えてない)で私達を殺すことになったとき私を逃がしてくれたの NPCは悪い人ではないの!今建物の中に捕まっているわ!助け(」 どうも誘拐監禁までは喜んでやったが趣味的に殺しは出来なかったらしい。へー が、そんなことはAには関係がなかったようでNPCは出会って即Aの剣の錆になった (誰も止めるやつはおらず、エキストラなので演出でばっさり) 微妙な空気の中ラスボスまで倒してエンディングも終えたところで、そのGMがこう言った 「君達とはファンタジー性が違いすぎる」 590 名前:586[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 05 35 10.65 ID ??? で、流行ってるの?この台詞 結構前の話なので元ネタでもあるのかと思ったんだけど 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 05 39 08.63 ID ??? 590 君は平行進化という言葉をしっているかね? 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 05 59 40.89 ID ??? ググると5年くらい前の個人ブログにあるきりで、あとはこのスレが出るな。 595 名前:586[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 06 11 04.61 ID ??? 平行進化でもシンクロニシティでもいいが嫌過ぎる 一応その後の話として A「ファンタジー性の違い?全く同意だけどお前がその台詞を言うのか…?」 GM「悪人でもない無抵抗の人間を処刑するとはどういうことだよ。せめて法で裁くべきじゃないのか」 的な話で少し揉めた 俺は犬派なのでファンタジー性以前に動物感があわなかったよ 601 名前:586[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 06 48 53.61 ID ??? 創作ならもう少し意味わかる話にするよ 時期的には大体半年くらい前か このスレ見てからファンタジー性の違いと言い出したわけじゃないはずだから 何か元ネタあるのかなと思っただけで、報告自体はそれほどの困でもないし 603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 07 40 35.46 ID ??? 誘拐監禁犯が悪人じゃないとは片腹痛い。 604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 07 41 35.87 ID ??? 困スレ的に見るなら前スレか、前々スレくらいで少し話題に出た 可哀相な敵やりたがるGMと悪・即・斬しちゃうPCとの軋轢だねぃ 上のほうのRP重視派とダイス派の罵りあいもだけど、 TRPGって結局、ほぼ会話だけで胃世界を表現してくゲームだから プロレス的に(口プロレスじゃないよ)スイングする面子とじゃないと 辛くなったりするんだよな 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 07 48 05.62 ID ??? まぁ件のAからすると明らかに悪人だったから別に良かったんじゃない? 606 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 07 49 09.34 ID ??? 602 GM「可愛くて可哀相なNPCいきなりズンバラリンする時点で葛 俺様なら後ろからそっと手を添えてやる」 だったら同系統と言えないこともない 607 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 08 19 41.40 ID ??? 604 一緒にしてやるなよw ロリネコミミ萌えを往来で叫ぶような人間と友人キャラを強要されたAの事を考えてあげてw 「可哀想なNPC」と同類かってーと、ぶっちゃけネコミミ助けたのも正義感とか善意とかじゃなくて自分の趣味ってだけっぽいから、最初から最期まで自分の欲望に突っ走ってて同情の余地無いよね。件のNPC 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 08 27 55.53 ID ??? 衝動:ネコミミ なジャームってイヤだな 612 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 08 52 01.45 ID ??? そのくらいの悪人を一冒険者がズンバラリンしていいかどうかの認識の違いは 確かに「ファンタジー性の違い」ではあるかもしれんなあ まあ、その後に殺人罪で官憲にPCが追われるとかやらなかったなら そのGMは困とまでは言えまい 614 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 08 53 16.13 ID ??? 589 我欲のために誘拐監禁までしておいて可哀想は無ぇなw というかそやつのファンタジー性って 「誘拐監禁から始まる恋」とか「レイフ○から始まる愛」とかの フザケタありえねぇmjタヒネなファンタジー性なんじゃねぇの? 615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 08 58 11.62 ID ??? 別にその変態が可哀想とはそのGMも言ってないだろw ボコられて官憲に突き出されるギャグ展開くらいを想定したように読めるぞ 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 09 07 12.53 ID ??? 615 可哀想は言ってないけど悪人だとは思ってないみたいだぞ。誘拐監禁までやっといて。 617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 09 09 20.47 ID ??? ファンタジー性いうかコメディ性の違いだなw 迷惑な変態なのに腐れ縁のおかげで処分できなくて苦悩 的な展開はときどき見かけると思う 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 09 09 43.43 ID ??? 家族がどこかに監禁されてて居場所を探るまでの時間稼ぎの為に仕方なく、 とかでもアウトなのに自分の趣味で誘拐しといて殺さなかったから悪人じゃないってのはなあ スレ299
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1989.html
せんこう 収録作品:ファイナルファンタジーXIII[PS3/360] 作曲者:浜渦正志 概要 通常戦闘で流れるBGM。このゲームの主人公であるライトニングのテーマと同じメロディが使われており、「閃光」というタイトルもこの「ライトニング」の名前にちなんだものとされる。 もの静かなイントロから徐々に盛り上げていき、バイオリンによるサビのメロディで一気に盛り上げるのが特徴で、イントロ→サビ→イントロ→サビ…とメロディを力強く繰り返す、非常にシンプルで分かりやすい曲展開となっている。 また続編の『ファイナルファンタジーXIII-2』でも、一部のエリアの通常戦闘曲でこの曲が流れる。 完結作である『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』でも特定のボス戦で流れるほか、「クリムゾンブリッツ」や「魂の解放者」などこの曲のフレーズを使用した音楽が使われている。 『シアトリズム ファイナルファンタジー(TFF)』においてもアレンジがチャレンジ内BGMとして使われている。 この曲は『FF13』の楽曲の中で一番最初に作られた曲であり、本作が発売されるかなり前から公開されていた。 そのため知名度と人気ともにかなり高く、『FF13』の音楽を代表する一曲となっている。 第3回の投票においても当時まだ『FF13』は発売されていなかったが、『FF13』の体験版は発売されていたので、「FF13体験版の通常戦闘曲」という名前で投票され、ランクインしたことがあった。 ファンからの評価も高く、twitterで開催された企画であるファン投票“浜渦名曲100選"では1位を獲得している。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 102位(体験版) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 16位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 290位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 30位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 35位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 36位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 32位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 481位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 305位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 276位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 214位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 325位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 51位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 13位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 2位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 328位(TFF) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 19位(SQ Chips) 164位(ピアノ・コレクション) FINAL FANTASY BGMランキング 4位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 7位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 29位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 5位 サウンドトラック ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック-PLUS- 本曲のロングバージョンを収録。 SQ Chips 本曲のアレンジバージョンを収録。 ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII 『ライトニングのテーマ - 閃光』を収録。 関連動画 Distant Worlds THE CELEBRATION 「閃光」オーケストラ映像
https://w.atwiki.jp/blguide/pages/159.html
小説 六青みつみ 漫画
https://w.atwiki.jp/gc2nd/pages/114.html
ファイナルファンタジーⅣ 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン8メガビットROMカートリッジ 発売元 SQUARE 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/945.html
ファイナル和風ファンタジー 登場人物 男 村人 妖怪 男1「日差しが心地よい。小春日和の良い天気だ。 そういえば、この近くの花咲村は桜の名所と聞く。 屋台や芝居小屋も多く、明るい村だそうな。 折角だ、足を伸ばしてみるとしよう。」 (男は村に着いた) 男2「な!?」 (どよーーーーん…と暗い村) 男3「暗ーーーーい!! 全体的に暗ーーーーい!!」 男4「な、なんだこれは…… 評判とまったく違うではないか……」 男5「おい、そこの村人よ。 これは一体どうしたのだ。」 村人1「へえ、実は……」 (村人は説明した) 男6「なんだと、妖怪が!」 村人2「へえ。この近くの沼に恐ろしい妖怪が棲みつき、 村の草木をからしているのです。 おかげで美しかった村もこのありさまでございます」 男7「その沼とはどこにある?」 村人3「村から半里ほど歩いた場所にございますが……」 男8「わかった。 では私がその沼に行き、妖怪を退治してしんぜよう」 村人4「そんな無茶な……! 妖怪を倒そうと向かった者たちも皆帰らぬ者に……」 男9「なに、案ずるな。 ……これも何かの縁だ」 (男は沼に着いた) 男10「ここか……」 男11「沼の主よ!!姿を現せ!! 私が相手になってやろう!!」 (沼から妖怪が現れる) 妖怪1「フハハハハハハハハハ!!!! こりずにまた現れたか、人間どもめ!!!!」 男12「貴様がこの沼に巣食う妖怪か!」 妖怪2「如何にも。俺様は大魔王ルシフェル!! 邪悪なる魔物たちを統べる者! 貴様ら人間の絶望と憎しみを糧に生きる者……」 男13「待て。世界観が……」 妖怪3「怖気づいたか!!」 男14「いや。だから……」 妖怪4「フハハ!!食らえ!! ストーム・ブラスト!!!!」 (妖怪が魔法を放つ) 男15「受け止めよ、秘剣ムラサメ!!」 (男の剣が衝撃を吸収した) 妖怪5「なに!俺様の魔法を受け止めただと!! 貴様……『魔法吸収』のスキルを習得しているな!!」 男16「我が剣ムラサメマルは魑魅魍魎を無に帰す破邪の剣(つるぎ)! 一子相伝の秘剣(ひけん)! 彼世の術など、私には通じぬ!!」 妖怪6「一子相伝の秘剣……まさか主は!」 男17「如何にも!私は」 妖怪7「勇者ロタの血を引く者か!!!!」 男18「源の血を引く者だ!!!!」 男19「人々を苦しめる悪鬼め!!ここで散ってもらう!!」 男20「黄泉に帰れ!!!!」 (男が剣をたたきこむ) 妖怪8「ぐああ!!」 妖怪9「フッ……この俺を倒そうと、第2第3の魔王が……」 男21「散れ」(突き刺す) 妖怪10「アァァァアアアアーーーー」 (妖怪は塵になり消えた) 男22「……欧米か」
https://w.atwiki.jp/medaizu/pages/24.html
基本データ 店舗名 モーリーファンタジー 京都五条店 最終確認日:2014/01/15 開店時間 9 00~23 00 交通手段 京都市バス「中ノ橋五条」下車・京阪京都交通が西院駅からシャトルバス運行、イオンモール2F メダルレート 100円12枚300円38枚500円65枚1000円500枚2000円1000枚3000円1500枚 設置機種 マスプッシャー SPIN FEVER 3アラビアンジュエルポケモンメダルワールド マス抽選・競馬 みんなでダービーもっとCute シングルプッシャー ビデスロ キッズ向け ビンゴビンゴパイレーツIIビンゴでワァア!いっしょにドタバタワンワンレースモンハン日記すごろくアイル村(小型30台ほど) その他 HYOZAAAAN!! 個人的主観メモ P/O率評価 ?/10 … 未プレイ 接客評価 6/10 … モーリーは概して少人数だが良い対応である。 コメント イオンモールおなじみモール内2ゲーセン、ここは棲み分けはうまくできているように思える。音ゲーは取扱い少ないのですぐ近くにあるシエルへ。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12637.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Light Fantasy 外伝 ニャニャンがニャン タイトル Light Fantasy 外伝 ニャニャンがニャン ライトファンタジー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02336 ジャンル RPG 発売元 トンキンハウス 発売日 1999-10-21 価格 5800円(税別) タイトル Light Fantasy 外伝 ニャニャンがニャン BEST PRICE 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03223 ジャンル RPG 発売元 トンキンハウス 発売日 2001-6-7 価格 2500円(税別) ライトファンタジー 関連 SFC Light Fantasy Light Fantasy II PS Light Fantasy 外伝 ニャニャンがニャン 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/orirobo2010/pages/18.html
「鋼鉄の巨人が住まう大陸 ドラドルエ」 セントラル・アイランドの南東に位置する大陸。三つの主な大陸の中では最も小さい。また、竜の壁、天国の山といった自然の壁に阻まれ、他の大陸との交流は困難を極める。 そんなドラドルエの最大の特徴は、人間の他に、巨大な鋼鉄の体を持つ機械種族「クリートレス」が存在している、ということだ。 彼等は痛みも快感も得ることなく、食事や睡眠など肉体に付随する喜びを知らない。それゆえに欲望や恐怖を抱くことなく、それらが満たされ退けられた時の幸福をも知らない。文字どおり機械として、心を揺らされることなく永劫の時をただ費やすのみであった。 それゆえに彼らはいつしか、喜怒哀楽に満ちそれらを表現できる人間を深く羨むようになり、「人間のような肉体を手に入れたい」という渇望から、人を襲うようになっていた。 ドラドルエに住まう人間達は、彼等に比べたら圧倒的に非力である。そんな人間に残された、たった一つの手段、「契約」。 酷く希少な相性の問題をクリアし、契約の儀式を行った人間と機械は、ごく短時間だけ互いの体を交換することが可能なのだ。 人間の能力者は、機械種族に己の体を貸し、その代わりに機械の体を借りて機械種族と戦うことができるのである。 しかし……人間の肉体を得た機械種族は好き放題に快楽の追求をするため、能力者たちは大きな負担を抱えているのだった…… 用語説明 クリートレス(人種) 何時誰が何のために作ったのか、それともまさかの自然発生か…由来の分からない、巨大な機械種族である。 大昔は単に自分達の活動領域、活動個体数を増やす為に動いていたが、今では「人になりたい」という願望をかなえるために行動をするようになってしまった。が、その為の手段は知っておらず、無闇に人を襲うのみ、となってしまっている。 基本的には機械種族よろしく、合理的な行動をする。悪く言えば、単純である。 能力者(人種) 特定の機械種族の個体と相性の良い人間。「儀式」により、その個体と魂を置換する事ができる。人間達はこうして得た機械種族の体を用い、機械種族と戦うことが出来るのである。 人間側の能力者候補が見つかると、既に仲間にした機械種族の力を借りてペアとなる個体を特定、そして候補者が直接相手に会いに行き、契約の成功を以ってしてペア誕生となる。契約に失敗すればそのまま戦闘になる、危険な賭けである。(機械種族には仲間意識とかそういうのもないため、自分さえよければそれで良いというのが大半、契約が成功すれば確実に引き込める) ただ、能力者は戦闘中「人の体で好きなことをされてしまう」訳なので、メンタルケア等がかなり大変である。また、あまりに長い時間交換状態を続けると、気が狂ってしまうので要注意。(耐えられる時間は人によります) アクシデント・パーソン(人種) 魂を交換している際に、どちらかが死亡してしまった際の、生き残っている方を指す。 機械種族の体に人の魂が残った場合は、永久に元の体に戻れないという絶望から、自我が崩壊し、破壊衝動に駆られる事が多い。今クリートレス達のリーダーとして存在している機械種族は、100年近く前のアクシデント・パーソンだと言われている。 逆に人の体に機械種族の魂が残った場合は…完全に自堕落な廃人となり、早期に死んでしまう事が多く、ソコまで周りに迷惑は及ばない。まぁ、その機械種族の欲求にもよるのだが… 発電所(地形) ドラドルエに大昔から存在する中核施設である。 この発電所は、機械種族のエネルギー補充に欠かせない場所であるため、人間と機械種族双方の戦力が集中する激戦地となっている。 どの地方も異常なまでに偏った気象を持つため、何らかの巨大な力の存在があると推測されている。 峡谷の地熱発電所(西) 活発な造山活動が今も続く山岳地帯にある、とびきり険しい山脈の谷間に建造された施設である。 身を隠すための遮蔽物が豊富にあるため、体の大きい機械種族が苦手な地形である。この拠点のみ人間が抑えている。 嵐の風力発電所(東) 常に嵐が吹き荒れている地帯に存在する施設。中でも施設の周辺は激しい乱気流に包まれている。 風に強い草が平たんな大地を覆っているだけであり、人はただ進むだけでも非常に困難である。この拠点は機械種族が抑えている。 熱砂の火力発電所(南) 火炎が大地から間欠泉のごとく噴きだす荒野に存在する施設。特に施設の周りは炎が壁の様に燃え盛っている。 当然人ではろくに近寄る事すら出来ず、機械種族が抑えている。 豪雨の水力発電所(北) 頻繁に大雨が振り、大氾濫となる熱帯性湿地帯にあるとされている、漂流する施設である。水に浮く構造の施設であり、太古の戦闘でアンカーが破損、無人のまま湿地帯を彷徨っている。 地熱発電所防衛連合(都市名) 地熱発電所のある山岳地帯を拠点とする勢力。携行火器や他の国家から買い入れた兵器を運用し、天然の要塞を利用したゲリラ戦術に長ける。 地熱発電所から安定して電力を供給されているため、小さな街を作って広く難民を受け入れることが可能となっている。その規模は部隊と言うより軍に等しい。 傭兵団とも深い関わりがあり、腕に覚えのある人間ならすぐに受け入れてもらえるだろう。 臨海都市同盟(都市名) ドラドルエ北方の海岸沿いにある、数々の都市の連合体。通商によって得た財力を基に、機械種族と契約した人間を多く雇っている。 都市と都市の間に網の目のように水路を貼りめぐらせ、豪雨地帯から流れ込む濁流を水路に流して利用することで、猛烈な勢いの物資・兵員の輸送を可能としている。 また、ダムや波力発電所などを建造しており、それなりの発電能力を持つ。ただし、「発電所」に比べるとはるかに効率が悪く、そこを数で補っている為、景観はあまり良くない。 もともと水に弱い機械種族が豪雨地帯を苦手としていることもあり、比較的平和な場所であるといえる。 行方不明の水力発電所を手中に収める為、多くの傭兵を雇い入れて豪雨地帯の探索を盛んに行っている。 傭兵団(組織名) 激戦地の支援から物資輸送の護衛まで、幅広い任務を金で請け負う傭兵団。機械種族と契約した人間を中核に据えていることが多い。 火力発電所防衛線(組織名) 火力発電所を中心に展開しているクリートレス側の部隊である。遮蔽物の殆ど無い炎の荒野である為、砲撃装備の個体が多い。 風力発電所防衛線(組織名) 風力発電所を中心に展開しているクリートレス側の部隊である。暴風の中でも戦う為、風に流されないよう重量がある個体、もしくは体当たりに特化した個体などが多い。 侵攻部隊(組織名) 水力発電所を捜索したり、人を襲ったりする数体一組の部隊である。装備や個体特性は隊によってまちまちで、弱い部隊もいれば、鬼の様に強い部隊もいたりと幅が広い。 アトラス諸島/悟りの諸島(地形) アトラス・ブリッジの中央から、さらに沖に延々と進んだ所にあるという、絶海の孤島である。 悟りを開いた人たちが集い、争うことなく平和に暮らしている。 その中にはクリートレスすらも幾分か混じっており、中央寺院に祭られている巨大な仏像は、クリートレスの即身仏だとか。(実は生きてる?) イントロダクション リアルエリア「ノア」 ファンタジーエリア「ドラドルエ」 スーパーエリア「セイウン」 キャラ/メカ作成要項 ストーリー作成要項